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v0.1.3
...
55dce5776a
| Author | SHA256 | Date | |
|---|---|---|---|
| 55dce5776a | |||
| 330d4b26dc | |||
| ea2dc4f6b5 | |||
| 2f3fdf83ae | |||
| 236da3059f |
@@ -5,7 +5,7 @@ namespace TSE
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
#define TSE_VERSION_MAJOR 0
|
#define TSE_VERSION_MAJOR 0
|
||||||
#define TSE_VERSION_MINOR 1
|
#define TSE_VERSION_MINOR 1
|
||||||
#define TSE_VERSION_BUILD 3
|
#define TSE_VERSION_BUILD 4
|
||||||
|
|
||||||
#define TSE_VERSION_STRING std::to_string(TSE_VERSION_MAJOR) + "." + std::to_string(TSE_VERSION_MINOR) + "." + std::to_string(TSE_VERSION_BUILD)
|
#define TSE_VERSION_STRING std::to_string(TSE_VERSION_MAJOR) + "." + std::to_string(TSE_VERSION_MINOR) + "." + std::to_string(TSE_VERSION_BUILD)
|
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281
TSE_Core/src/BehaviourScripts/TileMap.cpp
Normal file
281
TSE_Core/src/BehaviourScripts/TileMap.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,281 @@
|
|||||||
|
#include "TileMap.hpp"
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|
TSE::TileMapChunk::TileMapChunk(int _chunksize, const Vector2 &_pos, SortingOrder _order)
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{
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chunksize = _chunksize;
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pos = _pos;
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order = _order;
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}
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void TSE::TileMapChunk::SetTile(const Vector2& p, const Vector2& Spriteindex, TileSet* set)
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{
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sprites[p] = set->GetSpriteIdAt(Spriteindex.x, Spriteindex.y);
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}
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void TSE::TileMapChunk::RemoveTile(Vector2 p)
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{
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sprites.erase(p);
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}
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void TSE::TileMapChunk::SetOrdering(SortingOrder _order)
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{
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order = _order;
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}
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void TSE::TileMapChunk::GetOrderedPositions(Vector2 *array)
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{
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switch (order)
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{
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case TopLeft:
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for (int y = 0; y < chunksize; y++)
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{
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Vector2 offset = nextLine * y;
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for (int x = 0; x < chunksize; x++)
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{
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Vector2 p(x,y);
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||||||
|
auto v = sprites.find(p);
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if(v != sprites.end())
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*array++ = v->first - offset;
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}
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}
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break;
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case TopRight:
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for (int y = 0; y < chunksize; y++)
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{
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Vector2 offset = nextLine * y;
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||||||
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for (int x = chunksize - 1; x >= 0; x--)
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||||||
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{
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||||||
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Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->first - offset;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
break;
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case BottomLeft:
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for (int y = chunksize - 1; y >= 0; y--)
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||||||
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{
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Vector2 offset = nextLine * y;
|
||||||
|
for (int x = 0; x < chunksize; x++)
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||||||
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{
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Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->first - offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
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}
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||||||
|
break;
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case BottomRight:
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||||||
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for (int y = chunksize - 1; y >= 0; y--)
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||||||
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{
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Vector2 offset = nextLine * y;
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||||||
|
for (int x = chunksize - 1; x >= 0; x--)
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{
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|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->first - offset;
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|
}
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}
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||||||
|
break;
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|
}
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|
}
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void TSE::TileMapChunk::GetOrderedSpriteIds(int *array)
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{
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switch (order)
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{
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|
case TopLeft:
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||||||
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for (int y = 0; y < chunksize; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < chunksize; x++)
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||||||
|
{
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||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
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||||||
|
case TopRight:
|
||||||
|
for (int y = 0; y < chunksize; y++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = chunksize - 1; x >= 0; x--)
|
||||||
|
{
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|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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|
case BottomLeft:
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||||||
|
for (int y = chunksize - 1; y >= 0; y--)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < chunksize; x++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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|
case BottomRight:
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||||||
|
for (int y = chunksize - 1; y >= 0; y--)
|
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|
{
|
||||||
|
for (int x = chunksize - 1; x >= 0; x--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = sprites.find(p);
|
||||||
|
if(v != sprites.end())
|
||||||
|
*array++ = v->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
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|
}
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|
}
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|
int TSE::TileMapChunk::GetChunksize()
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|
{
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return chunksize;
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}
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int TSE::TileMapChunk::GetSpriteCount()
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{
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return sprites.size();
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}
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void TSE::TileMap::RemoveTile(Vector2 p)
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{
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Vector2 chunkInnerPos = LocalToChunkPos(p);
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|
Vector2 chunkIndex = p - chunkInnerPos;
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|
if(chunks.contains(chunkIndex))
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|
chunks[chunkIndex].RemoveTile(chunkInnerPos);
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|
}
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|
void TSE::TileMap::SetTile(Vector2 p, Vector2 Spriteindex)
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{
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|
Vector2 chunkInnerPos = LocalToChunkPos(p);
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||||||
|
Vector2 chunkIndex = p - chunkInnerPos;
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|
if(!chunks.contains(chunkIndex))
|
||||||
|
{
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|
chunks[chunkIndex] = TileMapChunk(chunkSize, chunkIndex, order);
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|
chunks[chunkIndex].nextLine = nextLine;
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|
CheckBounds(chunkIndex);
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|
}
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|
chunks[chunkIndex].SetTile(chunkInnerPos, Spriteindex, set);
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|
}
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|
TSE::TileMapChunk* TSE::TileMap::GetChunk(const Vector2 &pos)
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{
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|
auto chunk = chunks.find(pos);
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|
if(chunk == chunks.end())
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return nullptr;
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return &chunks[pos];
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}
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void TSE::TileMap::GetChunkPositionsInOrder(Vector2 *arr)
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{
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switch (order)
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|
{
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case TopLeft:
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||||||
|
for (int y = bounds.p1.y; y < bounds.p2.y + 1; y++)
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|
{
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||||||
|
for (int x = bounds.p1.x; x < bounds.p2.x + 1; x++)
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||||||
|
{
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|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = chunks.find(p);
|
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|
if(v != chunks.end())
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|
*arr++ = v->first;
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
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|
case TopRight:
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||||||
|
for (int y = bounds.p1.y; y < bounds.p2.y + 1; y++)
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|
{
|
||||||
|
for (int x = bounds.p2.x; x > bounds.p1.x - 1; x--)
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||||||
|
{
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||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = chunks.find(p);
|
||||||
|
if(v != chunks.end())
|
||||||
|
*arr++ = v->first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case BottomLeft:
|
||||||
|
for (int y = bounds.p2.y; y > bounds.p1.y - 1; y--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = bounds.p1.x; x < bounds.p2.x + 1; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = chunks.find(p);
|
||||||
|
if(v != chunks.end())
|
||||||
|
*arr++ = v->first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BottomRight:
|
||||||
|
for (int y = bounds.p2.y; y > bounds.p1.y - 1; y--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = bounds.p2.x; x > bounds.p1.x - 1; x--)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Vector2 p(x,y);
|
||||||
|
auto v = chunks.find(p);
|
||||||
|
if(v != chunks.end())
|
||||||
|
*arr++ = v->first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
int TSE::TileMap::GetChunkCount()
|
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|
{
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|
return chunks.size();
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|
}
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|
TSE::TileSet *TSE::TileMap::GetTileSet()
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|
{
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||||||
|
return set;
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|
}
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void TSE::TileMap::SetNextLineOffset(const Vector2 &offset)
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|
{
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|
nextLine = offset;
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|
for(auto& [_, chunk] : chunks)
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|
{
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|
chunk.nextLine = offset;
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
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|
TSE::Vector2 TSE::TileMap::GetNextLineOffset()
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|
{
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|
return nextLine;
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|
}
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|
|
||||||
|
void TSE::TileMap::CheckBounds(Vector2 pos)
|
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|
{
|
||||||
|
if(pos.x > bounds.p2.x)
|
||||||
|
bounds.p2.x = pos.x;
|
||||||
|
if(pos.y > bounds.p2.y)
|
||||||
|
bounds.p2.y = pos.y;
|
||||||
|
if(pos.x < bounds.p1.x)
|
||||||
|
bounds.p1.x = pos.x;
|
||||||
|
if(pos.y < bounds.p1.y)
|
||||||
|
bounds.p1.y = pos.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::Vector2 TSE::TileMap::LocalToChunkPos(const Vector2 &v)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Vector2 p = Vector2((int)v.x % chunkSize, (int)v.y % chunkSize);
|
||||||
|
if(p.x < 0) p.x += chunkSize;
|
||||||
|
if(p.y < 0) p.y += chunkSize;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::Vector2 TSE::TileMap::ChunkToLocalPos(const Vector2 &v, const TileMapChunk &chunk)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return v + chunk.pos * chunkSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
73
TSE_Core/src/BehaviourScripts/TileMap.hpp
Normal file
73
TSE_Core/src/BehaviourScripts/TileMap.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#define TILE_MAP typeid(TSE::TileMap).name()
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include "elements/BehaviourScript.hpp"
|
||||||
|
#include "Vector2.hpp"
|
||||||
|
#include "elements/Sprite.hpp"
|
||||||
|
#include "elements/TileSet.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TSE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum SortingOrder
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TopRight,
|
||||||
|
TopLeft,
|
||||||
|
BottomRight,
|
||||||
|
BottomLeft,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct TileMapChunk
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SortingOrder order;
|
||||||
|
int chunksize;
|
||||||
|
std::unordered_map<Vector2, int> sprites;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Vector2 nextLine;
|
||||||
|
Vector2 pos;
|
||||||
|
TileMapChunk(int _chunksize = 16, const Vector2& _pos = {0,0}, SortingOrder _order = TopRight);
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetTile(const Vector2& p, const Vector2& Spriteindex, TileSet* set);
|
||||||
|
void RemoveTile(Vector2 p);
|
||||||
|
void SetOrdering(SortingOrder _order);
|
||||||
|
void GetOrderedPositions(Vector2* array);
|
||||||
|
void GetOrderedSpriteIds(int* array);
|
||||||
|
int GetChunksize();
|
||||||
|
int GetSpriteCount();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class TileMap : public BehaviourScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Rect bounds = Rect(0,0,0,0);
|
||||||
|
Vector2 nextLine = Vector2(-0.5f, 1.25f);
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int chunkSize = 16;
|
||||||
|
SortingOrder order = TopRight;
|
||||||
|
Vector2 SpriteScale = Vector2(1,1);
|
||||||
|
TileSet* set;
|
||||||
|
std::unordered_map<Vector2, TileMapChunk> chunks;
|
||||||
|
|
||||||
|
void RemoveTile(Vector2 p);
|
||||||
|
void SetTile(Vector2 p, Vector2 Spriteindex);
|
||||||
|
TileMapChunk* GetChunk(const Vector2& pos);
|
||||||
|
void GetChunkPositionsInOrder(Vector2* arr);
|
||||||
|
int GetChunkCount();
|
||||||
|
TileSet* GetTileSet();
|
||||||
|
const Rect& GetBounds() const { return bounds; }
|
||||||
|
void SetNextLineOffset(const Vector2& offset);
|
||||||
|
Vector2 GetNextLineOffset();
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const char* GetName() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "Tile Map";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void CheckBounds(Vector2 pos);
|
||||||
|
Vector2 LocalToChunkPos(const Vector2& v);
|
||||||
|
Vector2 ChunkToLocalPos(const Vector2& v, const TileMapChunk& chunk);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} // namespace TSE
|
||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
#include "Debug.hpp"
|
#include "Debug.hpp"
|
||||||
#include "Color.hpp"
|
#include "Color.hpp"
|
||||||
#include "ErrorTextureData.hpp"
|
#include "ErrorTextureData.hpp"
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
|
||||||
TSE::Texture::Texture(const string &path)
|
TSE::Texture::Texture(const string &path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -10,9 +11,20 @@ TSE::Texture::Texture(const string &path)
|
|||||||
imagePtr = nullptr;
|
imagePtr = nullptr;
|
||||||
Size = Vector2(0,0);
|
Size = Vector2(0,0);
|
||||||
|
|
||||||
fif = FreeImage_GetFileType(path.c_str(), 0);
|
string name = std::filesystem::absolute(path).string();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!std::filesystem::exists(name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string msg = string("File dose not exist: ") + std::filesystem::absolute(path).string();
|
||||||
|
TSE_ERROR(msg);
|
||||||
|
Bpp = 24;
|
||||||
|
makeError(*this);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fif = FreeImage_GetFileType(name.c_str(), 0);
|
||||||
if(fif == FREE_IMAGE_FORMAT::FIF_UNKNOWN)
|
if(fif == FREE_IMAGE_FORMAT::FIF_UNKNOWN)
|
||||||
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(path.c_str());
|
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(name.c_str());
|
||||||
if(fif == FREE_IMAGE_FORMAT::FIF_UNKNOWN)
|
if(fif == FREE_IMAGE_FORMAT::FIF_UNKNOWN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TSE_ERROR("Failed to load image. Unsupported Format.");
|
TSE_ERROR("Failed to load image. Unsupported Format.");
|
||||||
@@ -148,6 +160,98 @@ void TSE::Texture::GetPixel(const Vector2 &pos, Color &c) const
|
|||||||
GetPixel(pos.x, pos.y, c);
|
GetPixel(pos.x, pos.y, c);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::Texture TSE::Texture::CutOut(const Vector2 &pos, Vector2 &size) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture result = Texture(0,0);
|
||||||
|
if(bmp == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to cut out texture. Source bitmap was nullptr.");
|
||||||
|
Texture::makeError(result);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int left = static_cast<int>(pos.x);
|
||||||
|
const int top = static_cast<int>(pos.y);
|
||||||
|
const int width = static_cast<int>(size.x);
|
||||||
|
const int height = static_cast<int>(size.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(width <= 0 || height <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to cut out texture. Size must be greater than 0.");
|
||||||
|
Texture::makeError(result);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int texWidth = static_cast<int>(Width());
|
||||||
|
const int texHeight = static_cast<int>(Height());
|
||||||
|
if(left < 0 || top < 0 || left + width > texWidth || top + height > texHeight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to cut out texture. Region out of bounds.");
|
||||||
|
Texture::makeError(result);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FIBITMAP* cut = FreeImage_Copy(bmp, left, top, left + width, top + height);
|
||||||
|
if(cut == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to cut out texture. FreeImage_Copy returned nullptr.");
|
||||||
|
Texture::makeError(result);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture out = Texture(width, height, Bpp);
|
||||||
|
if(out.bmp != nullptr)
|
||||||
|
FreeImage_Unload(out.bmp);
|
||||||
|
out.bmp = cut;
|
||||||
|
out.imagePtr = FreeImage_GetBits(cut);
|
||||||
|
out.Bpp = Bpp;
|
||||||
|
out.chanels = chanels;
|
||||||
|
out.Size = Vector2(width, height);
|
||||||
|
out.Apply();
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::Texture::PasteIn(const Vector2 &pos, Texture &t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(bmp == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to paste texture. Destination bitmap was nullptr.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(t.bmp == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to paste texture. Source bitmap was nullptr.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(Bpp != t.Bpp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to paste texture. Source and destination Bpp do not match.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int left = static_cast<int>(pos.x);
|
||||||
|
const int top = static_cast<int>(pos.y);
|
||||||
|
const int srcWidth = static_cast<int>(t.Width());
|
||||||
|
const int srcHeight = static_cast<int>(t.Height());
|
||||||
|
const int texWidth = static_cast<int>(Width());
|
||||||
|
const int texHeight = static_cast<int>(Height());
|
||||||
|
|
||||||
|
if(left < 0 || top < 0 || left + srcWidth > texWidth || top + srcHeight > texHeight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to paste texture. Region out of bounds.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!FreeImage_Paste(bmp, t.bmp, left, top, 256))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("Failed to paste texture. FreeImage_Paste returned false.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
imagePtr = FreeImage_GetBits(bmp);
|
||||||
|
Apply();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TSE::Texture::SetPixelNoApply(const Vector2 &pos, const Color &c)
|
void TSE::Texture::SetPixelNoApply(const Vector2 &pos, const Color &c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetPixelNoApply(pos.x, pos.y, c);
|
SetPixelNoApply(pos.x, pos.y, c);
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,6 +38,8 @@ namespace TSE
|
|||||||
byte* GetImagePtr() const;
|
byte* GetImagePtr() const;
|
||||||
void SetPixel(const Vector2& pos, const Color& c);
|
void SetPixel(const Vector2& pos, const Color& c);
|
||||||
void GetPixel(const Vector2& pos, Color& c) const;
|
void GetPixel(const Vector2& pos, Color& c) const;
|
||||||
|
Texture CutOut(const Vector2& pos, Vector2& size) const;
|
||||||
|
void PasteIn(const Vector2& pos, Texture& t);
|
||||||
void SetPixelNoApply(const Vector2& pos, const Color& c);
|
void SetPixelNoApply(const Vector2& pos, const Color& c);
|
||||||
void ToSprite(Sprite& s);
|
void ToSprite(Sprite& s);
|
||||||
void SetChanels(const byte& ch);
|
void SetChanels(const byte& ch);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "TileSet.hpp"
|
#include "TileSet.hpp"
|
||||||
#include "Debug.hpp"
|
#include "Debug.hpp"
|
||||||
|
#include "Types.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#define PADDING 0.0f
|
#define PADDING 0.0f
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,3 +34,24 @@ void TSE::TileSet::GetSpriteAt(int x, int y, Sprite &s)
|
|||||||
|
|
||||||
s = Sprite(tex, Rect(startpos, endpos));
|
s = Sprite(tex, Rect(startpos, endpos));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int TSE::TileSet::GetSpriteIdAt(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(x < 0 || x >= resx || y < 0 || y >= resy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TSE_ERROR("The sprite you are trying to access is out of range");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return y * resx + x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::uint TSE::TileSet::GetTextueID()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tex->GetTextureId();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::Vector2 TSE::TileSet::GetCount()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector2(resx, resy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,14 +18,18 @@ namespace TSE
|
|||||||
void SetTexture(Texture* tex);
|
void SetTexture(Texture* tex);
|
||||||
|
|
||||||
void GetSpriteAt(int x, int y, Sprite& s);
|
void GetSpriteAt(int x, int y, Sprite& s);
|
||||||
|
int GetSpriteIdAt(int x, int y);
|
||||||
|
uint GetTextueID();
|
||||||
|
Vector2 GetCount();
|
||||||
|
|
||||||
inline void SetCount(Vector2& v)
|
inline void SetCount(Vector2& v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetCount(v.x, v.y);
|
SetCount(v.x, v.y);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
inline void GetSpriteAt(Vector2& v, Sprite& s)
|
inline void GetSpriteAt(const Vector2& v, Sprite& s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetSpriteAt(v.x, v.y, s);
|
GetSpriteAt(v.x, v.y, s);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // namespace TSE
|
} // namespace TSE
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,7 +110,7 @@ namespace TSE
|
|||||||
|
|
||||||
Matrix4x4 Transformable::GetLocalMatrix() const
|
Matrix4x4 Transformable::GetLocalMatrix() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Matrix4x4::ToTranslationMatrix(position) * Matrix4x4::ToRotationMatrix(rotation) * Matrix4x4::ToScaleMatrix(scale);;
|
return Matrix4x4::ToTranslationMatrix(position) * Matrix4x4::ToRotationMatrix(rotation) * Matrix4x4::ToScaleMatrix(scale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Matrix4x4 Transformable::GetGlobalMatrix() const
|
Matrix4x4 Transformable::GetGlobalMatrix() const
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,7 @@ void TSE::ICursorHandler::Enable()
|
|||||||
if(!enabled())
|
if(!enabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IInputManager::instance()->RegisterCursorHandler(this);
|
IInputManager::instance()->RegisterCursorHandler(this);
|
||||||
|
Enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -25,6 +26,7 @@ void TSE::ICursorHandler::Disable()
|
|||||||
if(enabled())
|
if(enabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IInputManager::instance()->UnregisterCursorHandler(this);
|
IInputManager::instance()->UnregisterCursorHandler(this);
|
||||||
|
Enabled = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,7 @@ void TSE::IKeyInputHandler::Enable()
|
|||||||
if(!enabled())
|
if(!enabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IInputManager::instance()->RegisterKeyHandler(this);
|
IInputManager::instance()->RegisterKeyHandler(this);
|
||||||
|
Enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -25,6 +26,7 @@ void TSE::IKeyInputHandler::Disable()
|
|||||||
if(enabled())
|
if(enabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IInputManager::instance()->UnregisterKeyHandler(this);
|
IInputManager::instance()->UnregisterKeyHandler(this);
|
||||||
|
Enabled = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,9 @@
|
|||||||
#include "IInputManager.hpp"
|
#include "IInputManager.hpp"
|
||||||
#include "elements/AudioEngine.hpp"
|
#include "elements/AudioEngine.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define FREEIMAGE_LIB
|
||||||
|
#include "FI/FreeImage.h"
|
||||||
|
|
||||||
TSE::IWindow* TSE::IWindow::lastWindow = nullptr;
|
TSE::IWindow* TSE::IWindow::lastWindow = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
bool TSE::IWindow::BaseInit() const
|
bool TSE::IWindow::BaseInit() const
|
||||||
@@ -14,6 +17,7 @@ bool TSE::IWindow::BaseInit() const
|
|||||||
Debug::Init();
|
Debug::Init();
|
||||||
Debug::Log("TSE:" + TSE_VERSION_STRING);
|
Debug::Log("TSE:" + TSE_VERSION_STRING);
|
||||||
AudioEngine::Init();
|
AudioEngine::Init();
|
||||||
|
FreeImage_Initialise(true);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,6 +33,7 @@ TSE::Vector2 TSE::IWindow::GetSize() const
|
|||||||
|
|
||||||
TSE::IWindow::~IWindow()
|
TSE::IWindow::~IWindow()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
FreeImage_DeInitialise();
|
||||||
AudioEngine::Destroy();
|
AudioEngine::Destroy();
|
||||||
IInputManager::instance()->Delete();
|
IInputManager::instance()->Delete();
|
||||||
Time::Destroy();
|
Time::Destroy();
|
||||||
|
|||||||
172
TSE_Editor/src/BehaviourScripts/basicEditorCamera.cpp
Normal file
172
TSE_Editor/src/BehaviourScripts/basicEditorCamera.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
#include "basicEditorCamera.hpp"
|
||||||
|
#include "elements/Transformable.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/Time.hpp"
|
||||||
|
#include "BehaviourScripts/Camera.hpp"
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto euler = baseObject->GetEuler();
|
||||||
|
auto finalrot = rotDelta * rotationMultiplier * Time::deltaTime();
|
||||||
|
rotDelta = Vector2::zero;
|
||||||
|
if(mouseInputEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
euler.y += finalrot.x;
|
||||||
|
euler.x += finalrot.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
baseObject->SetEuler(euler);
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 move;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(keyInputEnabled && SceneView::IsHovered)
|
||||||
|
delta = delta + keydelta * keyMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
|
move = baseObject->right() * delta.x;
|
||||||
|
move = move + baseObject->up() * delta.y;
|
||||||
|
move = move + baseObject->forward() * delta.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
delta = Vector3::zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
move = move * movementMultiplier * Time::deltaTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
baseObject->position = baseObject->position + move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ICursorHandler::Enable();
|
||||||
|
IKeyInputHandler::Enable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnKeyDown(const Key &key, const Modifier &mods)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Key::LeftShift:
|
||||||
|
isShiftPressed = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::W:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::forward * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::A:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::left * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::S:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::back * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::D:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::right * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::E:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::up * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::Q:
|
||||||
|
keydelta = keydelta + Vector3::down * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnKeyUp(const Key &key, const Modifier &mods)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Key::LeftShift:
|
||||||
|
isShiftPressed = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::W:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::forward * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::A:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::left * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::S:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::back * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::D:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::right * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::E:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::up * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Key::Q:
|
||||||
|
keydelta = keydelta - Vector3::down * keyMultiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnMouseButtonDown(const MouseBtn &btn, const Modifier &mods)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!mouseInputEnabled) return;
|
||||||
|
switch (btn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MouseBtn::RightMouse:
|
||||||
|
holdingRightClick = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MouseBtn::LeftMouse:
|
||||||
|
holdingLeftClick = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnMouseButtonUp(const MouseBtn &btn, const Modifier &mods)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!mouseInputEnabled) return;
|
||||||
|
switch (btn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MouseBtn::RightMouse:
|
||||||
|
holdingRightClick = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MouseBtn::LeftMouse:
|
||||||
|
holdingLeftClick = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnMousePosition(const Vector2 &pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!mouseInputEnabled || !SceneView::IsHovered) return;
|
||||||
|
if(isShiftPressed && holdingLeftClick)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto tmp = pos - lastMousepos;
|
||||||
|
tmp.x *= -1;
|
||||||
|
delta = delta + tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(holdingRightClick)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotDelta = rotDelta + (pos - lastMousepos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lastMousepos = pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::OnMouseScroll(const Vector2 &mdelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!mouseInputEnabled || !SceneView::IsHovered) return;
|
||||||
|
Camera* editorCam = (Camera*)Transformable::Find(".EditorCamera")->GetBehaviourScript(CAMERA);
|
||||||
|
float scale = editorCam->GetRenderScale();
|
||||||
|
|
||||||
|
scale += mdelta.y * zoomMultiplier;
|
||||||
|
scale = std::clamp(scale, zoomMin, zoomMax);
|
||||||
|
|
||||||
|
editorCam->SetRenderScale(scale);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::EDITOR::basicEditorCamera::CustomDraw(const bool &debug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("Rotation Speed", &rotationMultiplier, 0.1f);
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("Movement Speed", &movementMultiplier, 0.1f);
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("Zoom Speed", &zoomMultiplier, 0.1f);
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("key Speed", &keyMultiplier, 0.1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Checkbox("Keybord Input", &keyInputEnabled);
|
||||||
|
ImGui::Checkbox("Mouse Input", &mouseInputEnabled);
|
||||||
|
}
|
||||||
60
TSE_Editor/src/BehaviourScripts/basicEditorCamera.hpp
Normal file
60
TSE_Editor/src/BehaviourScripts/basicEditorCamera.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BASIC_EDITOR_CAMERA typeid(basicEditorCamera).name()
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "elements/BehaviourScript.hpp"
|
||||||
|
#include "interfaces/ICursorHandler.hpp"
|
||||||
|
#include "interfaces/IKeyInputHandler.hpp"
|
||||||
|
#include "Vector2.hpp"
|
||||||
|
#include "Vector3.hpp"
|
||||||
|
#include "imgui/imgui.h"
|
||||||
|
#include "UI/windows/SceneView.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TSE::EDITOR
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class basicEditorCamera : public BehaviourScript, public ICursorHandler, public IKeyInputHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool keyInputEnabled = true;
|
||||||
|
bool mouseInputEnabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isShiftPressed = false;
|
||||||
|
bool holdingRightClick = false;
|
||||||
|
bool holdingLeftClick = false;
|
||||||
|
Vector3 delta = Vector3::zero;
|
||||||
|
Vector3 keydelta = Vector3::zero;
|
||||||
|
Vector2 rotDelta = Vector2::zero;
|
||||||
|
Vector2 lastMousepos;
|
||||||
|
float keyMultiplier = 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float rotationMultiplier = 150;
|
||||||
|
float movementMultiplier = 64;
|
||||||
|
float zoomMultiplier = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float zoomMin = 6;
|
||||||
|
const float zoomMax = 500;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void OnUpdate() override;
|
||||||
|
void Start() override;
|
||||||
|
inline const char* GetName() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "basicEditorCamera";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnKeyDown(const Key& key, const Modifier& mods) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnKeyUp(const Key& key, const Modifier& mods) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnMouseButtonDown(const MouseBtn& btn, const Modifier& mods) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnMouseButtonUp(const MouseBtn& btn, const Modifier& mods) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnMousePosition(const Vector2& pos) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnMouseScroll(const Vector2& delta) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void CustomDraw(const bool& debug) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} // namespace TSE::EDITOR
|
||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include "BehaviourScriptRegistry.hpp"
|
#include "BehaviourScriptRegistry.hpp"
|
||||||
#include "BehaviourScripts/AudioListener.hpp"
|
#include "BehaviourScripts/AudioListener.hpp"
|
||||||
#include "BehaviourScripts/AudioSource.hpp"
|
#include "BehaviourScripts/AudioSource.hpp"
|
||||||
|
#include "BehaviourScripts/basicEditorCamera.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
TSE::EDITOR::EditorSubsystem::EditorSubsystem() : sv(nullptr), editorLayer("")
|
TSE::EDITOR::EditorSubsystem::EditorSubsystem() : sv(nullptr), editorLayer("")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,8 +35,8 @@ TSE::EDITOR::EditorSubsystem::EditorSubsystem() : sv(nullptr), editorLayer("")
|
|||||||
editorCam->SetRenderTarget(rt);
|
editorCam->SetRenderTarget(rt);
|
||||||
editorCamera->AddBehaviourScript(editorCam);
|
editorCamera->AddBehaviourScript(editorCam);
|
||||||
|
|
||||||
// basicCameraControls controls = basicCameraControls();
|
basicEditorCamera* controls = new basicEditorCamera();
|
||||||
// editorCamera->AddBehaviourScript(&controls);
|
editorCamera->AddBehaviourScript(controls);
|
||||||
|
|
||||||
editorLayer = Layer(".editor");
|
editorLayer = Layer(".editor");
|
||||||
editorLayer.AddTransformable(editorCamera);
|
editorLayer.AddTransformable(editorCamera);
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace TSE::EDITOR
|
|||||||
|
|
||||||
// Suchfeld mit X Button
|
// Suchfeld mit X Button
|
||||||
ImGui::PushItemWidth(-style.FramePadding.x * 4 - 24); // Platz für Clear Button
|
ImGui::PushItemWidth(-style.FramePadding.x * 4 - 24); // Platz für Clear Button
|
||||||
ImGui::InputTextWithHint("##SearchField", "Suchfeld", searchBuffer, IM_ARRAYSIZE(searchBuffer));
|
ImGui::InputTextWithHint("##SearchField", "Search", searchBuffer, IM_ARRAYSIZE(searchBuffer));
|
||||||
ImGui::PopItemWidth();
|
ImGui::PopItemWidth();
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
@@ -203,6 +203,10 @@ namespace TSE::EDITOR
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Draw((ParticleSystem*)element, debug);
|
Draw((ParticleSystem*)element, debug);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (name == "Tile Map")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Draw((TileMap*)element, debug);
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
element->CustomDraw(debug);
|
element->CustomDraw(debug);
|
||||||
@@ -813,6 +817,44 @@ namespace TSE::EDITOR
|
|||||||
ImGui::Unindent(20.0f);
|
ImGui::Unindent(20.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
void ElementDrawer::Draw(TileMap *element, const bool &debug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int orderIndex = static_cast<int>(element->order);
|
||||||
|
const char* orderItems[] = { "TopRight", "TopLeft", "BottomRight", "BottomLeft" };
|
||||||
|
if (ImGui::Combo("Order", &orderIndex, orderItems, IM_ARRAYSIZE(orderItems)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
element->order = static_cast<SortingOrder>(orderIndex);
|
||||||
|
for (auto& [_, chunk] : element->chunks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
chunk.SetOrdering(element->order);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::BeginDisabled();
|
||||||
|
ImGui::DragInt("Chunk Size", &element->chunkSize, 1.0f);
|
||||||
|
ImGui::EndDisabled();
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 nextLine = element->GetNextLineOffset();
|
||||||
|
if (ImGui::DragFloat2("Next Line Offset", &nextLine.x, 0.01f))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
element->SetNextLineOffset(nextLine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::DragFloat2("Sprite Scale", &element->SpriteScale.x, 0.01f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (debug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect bounds = element->GetBounds();
|
||||||
|
ImGui::Separator();
|
||||||
|
ImGui::TextDisabled("Bounds");
|
||||||
|
ImGui::BeginDisabled();
|
||||||
|
ImGui::InputFloat2("Min", &bounds.p1.x);
|
||||||
|
ImGui::InputFloat2("Max", &bounds.p2.x);
|
||||||
|
ImGui::EndDisabled();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::TextDisabled(("Chunk Count: " + std::to_string(element->GetChunkCount())).c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
void ElementDrawer::DrawAudioClipCompact(AudioClip *element, const bool &debug, const std::string &label)
|
void ElementDrawer::DrawAudioClipCompact(AudioClip *element, const bool &debug, const std::string &label)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float item_spacing = ImGui::GetStyle().ItemSpacing.x;
|
float item_spacing = ImGui::GetStyle().ItemSpacing.x;
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@
|
|||||||
#include "BehaviourScripts/ParticleSystem.hpp"
|
#include "BehaviourScripts/ParticleSystem.hpp"
|
||||||
#include "BehaviourScripts/AudioListener.hpp"
|
#include "BehaviourScripts/AudioListener.hpp"
|
||||||
#include "BehaviourScripts/AudioSource.hpp"
|
#include "BehaviourScripts/AudioSource.hpp"
|
||||||
|
#include "BehaviourScripts/TileMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace TSE::EDITOR
|
namespace TSE::EDITOR
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -79,6 +80,7 @@ namespace TSE::EDITOR
|
|||||||
static void Draw(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label = "", const bool small = false);
|
static void Draw(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label = "", const bool small = false);
|
||||||
static void Draw(Camera* element, const bool& debug);
|
static void Draw(Camera* element, const bool& debug);
|
||||||
static void Draw(ParticleSystem* element, const bool& debug);
|
static void Draw(ParticleSystem* element, const bool& debug);
|
||||||
|
static void Draw(TileMap* element, const bool& debug);
|
||||||
|
|
||||||
static void DrawAudioClipCompact(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label);
|
static void DrawAudioClipCompact(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label);
|
||||||
static void DrawAudioClipNormal(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label);
|
static void DrawAudioClipNormal(AudioClip* element, const bool& debug, const std::string& label);
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,6 +41,11 @@ void TSE::EDITOR::HirearchieView::Define()
|
|||||||
//if(layer->GetName() != ".editor")
|
//if(layer->GetName() != ".editor")
|
||||||
DisplayLayer(layer);
|
DisplayLayer(layer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!selectedFound && PropertiesView::GetCurrentInspectableType() == InspectableType::Transformable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PropertiesView::ForceClearInspectorElement();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -188,10 +193,6 @@ void TSE::EDITOR::HirearchieView::DisplayLayer(Layer *l)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
DisplayObj(l->GetAllObjects()[i], l);
|
DisplayObj(l->GetAllObjects()[i], l);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(!selectedFound && PropertiesView::GetCurrentInspectableType() == InspectableType::Transformable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PropertiesView::ForceClearInspectorElement();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ImGui::Unindent(20.0f);
|
ImGui::Unindent(20.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,14 @@ void TSE::EDITOR::SceneView::Define()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
fb->SetSize({vec2.x, vec2.y});
|
fb->SetSize({vec2.x, vec2.y});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(ImGui::IsWindowFocused())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsHovered = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsHovered = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ImGui::EndChild();
|
ImGui::EndChild();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ namespace TSE::EDITOR
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
TSE::IRenderTexture* fb;
|
TSE::IRenderTexture* fb;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
inline static bool IsHovered = false;
|
||||||
SceneView(TSE::IRenderTexture* frameBuffer);
|
SceneView(TSE::IRenderTexture* frameBuffer);
|
||||||
void Define() override;
|
void Define() override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,19 +17,22 @@ void TSE::GLFW::InputGlfw::KeyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode
|
|||||||
case 1: //down
|
case 1: //down
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnKeyDown((Key)key, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnKeyDown((Key)key, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0: //up
|
case 0: //up
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnKeyUp((Key)key, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnKeyUp((Key)key, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: //hold
|
case 2: //hold
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnKeyHold((Key)key, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnKeyHold((Key)key, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -42,19 +45,22 @@ void TSE::GLFW::InputGlfw::MouseButtonCallback(GLFWwindow *window, int button, i
|
|||||||
case 1: //down
|
case 1: //down
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnMouseButtonDown((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnMouseButtonDown((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0: //up
|
case 0: //up
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnMouseButtonUp((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnMouseButtonUp((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: //hold
|
case 2: //hold
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnMouseButtonHold((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnMouseButtonHold((MouseBtn)button, (Modifier)mods);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -64,7 +70,8 @@ void TSE::GLFW::InputGlfw::CursorPosCallback(GLFWwindow *window, double xpos, do
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnMousePosition(Vector2(xpos, ypos));
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnMousePosition(Vector2(xpos, ypos));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,7 +79,8 @@ void TSE::GLFW::InputGlfw::ScrollCallback(GLFWwindow *window, double xoffset, do
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->cursorHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnMouseScroll(Vector2(xoffset, yoffset));
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnMouseScroll(Vector2(xoffset, yoffset));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -106,6 +114,7 @@ void TSE::GLFW::InputGlfw::CharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int codepoi
|
|||||||
|
|
||||||
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
for(auto handler : ((InputGlfw*)instance())->keyHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handler->OnChar(msg);
|
if(handler->enabled())
|
||||||
|
handler->OnChar(msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
212
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShader.cpp
Normal file
212
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShader.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
|
|||||||
|
#include "basicTileMapShader.hpp"
|
||||||
|
#include "BehaviourScripts/Renderable.hpp"
|
||||||
|
#include "BehaviourScripts/TileMap.hpp"
|
||||||
|
#include "Color.hpp"
|
||||||
|
#include "basicTileMapShaderGLSL.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SHADER_MESH_INDEX 0
|
||||||
|
#define SHADER_POS_INDEX 1
|
||||||
|
#define SHADER_SPRITE_INDEX 2
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SHADER_PACKAGE_SIZE sizeof(float) * (3 + 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::GLFW::BasicTileMapShader* TSE::GLFW::BasicTileMapShader::instance = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::GLFW::BasicTileMapShader *TSE::GLFW::BasicTileMapShader::Instance()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::Destroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(instance != nullptr)
|
||||||
|
delete instance;
|
||||||
|
instance = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::Init(float width, float height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::unique_ptr<ShaderPart>> parts;
|
||||||
|
parts.push_back(ShaderPart::LoadFromString(vertTile, GL_VERTEX_SHADER));
|
||||||
|
parts.push_back(ShaderPart::LoadFromString(fragTile, GL_FRAGMENT_SHADER));
|
||||||
|
instance = new BasicTileMapShader(std::move(parts));
|
||||||
|
|
||||||
|
instance->Enable();
|
||||||
|
int texIDs[] = { 0 };
|
||||||
|
instance->SetUniform("atlas", 0);
|
||||||
|
instance->Disable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::GLFW::BasicTileMapShader::BasicTileMapShader(std::vector<std::unique_ptr<ShaderPart>> &&parts) : Shader(parts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PackageSize = SHADER_PACKAGE_SIZE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TSE::GLFW::BasicTileMapShader::~BasicTileMapShader()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (meshVBO) glDeleteBuffers(1, &meshVBO);
|
||||||
|
if (meshIBO) glDeleteBuffers(1, &meshIBO);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::SetMesh(const void *verts, int vertCount, int stride, int floatCountPerVertex, int posOffsetBytes, GLenum primitive, const void *indices, int indexCount, GLenum indexType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint prevVAO = 0, prevArrayBuffer = 0, prevElementBuffer = 0;
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING, &prevVAO);
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING, &prevArrayBuffer);
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, &prevElementBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!meshVBO) glGenBuffers(1, &meshVBO);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, meshVBO);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertCount * stride, verts, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (indices && indexCount > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!meshIBO) glGenBuffers(1, &meshIBO);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, meshIBO);
|
||||||
|
GLsizeiptr idxSize =
|
||||||
|
(indexType == GL_UNSIGNED_INT ? 4 :
|
||||||
|
indexType == GL_UNSIGNED_SHORT? 2 : 1) * indexCount;
|
||||||
|
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idxSize, indices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
meshIndexCount = indexCount;
|
||||||
|
meshIndexType = indexType;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Kein Index-Buffer
|
||||||
|
if (meshIBO) { glDeleteBuffers(1, &meshIBO); meshIBO = 0; }
|
||||||
|
meshIndexCount = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meshVertexCount = vertCount;
|
||||||
|
meshStride = stride;
|
||||||
|
meshPosOffset = posOffsetBytes;
|
||||||
|
meshPosSize = floatCountPerVertex;
|
||||||
|
meshPrimitive = primitive;
|
||||||
|
meshReady = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, prevArrayBuffer);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, prevElementBuffer);
|
||||||
|
glBindVertexArray(prevVAO);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::OnEnable() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!meshReady)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Fallback: unit-Quad als TRIANGLE_FAN (4 Vertices, 2D Positionen)
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||||||
|
const float quad[8] = { -0.5f,-0.5f, 0.5f,-0.5f, 0.5f,0.5f, -0.5f,0.5f };
|
||||||
|
const_cast<BasicTileMapShader*>(this)->SetMesh(
|
||||||
|
quad, 4, sizeof(float)*2, 2, 0, GL_TRIANGLE_FAN
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||||||
|
);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
GLint prevArrayBuffer = 0;
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING, &prevArrayBuffer);
|
||||||
|
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||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, meshVBO);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(SHADER_MESH_INDEX); // LOC_QUAD/pos
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(SHADER_MESH_INDEX, meshPosSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, meshStride, (void*)meshPosOffset);
|
||||||
|
glVertexAttribDivisor(SHADER_MESH_INDEX, 0); // per-vertex (Mesh)
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, prevArrayBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// layout 1: position (vec3)
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||||||
|
glEnableVertexAttribArray(SHADER_POS_INDEX);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(SHADER_POS_INDEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, PackageSize, (void*)0);
|
||||||
|
glVertexAttribDivisor(SHADER_POS_INDEX, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// layout 2: spriteindex (float)
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(SHADER_SPRITE_INDEX);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(SHADER_SPRITE_INDEX, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, PackageSize, (void*)(sizeof(float)*3));
|
||||||
|
glVertexAttribDivisor(SHADER_SPRITE_INDEX, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::OnDisable() const
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|
{
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|
glDisableVertexAttribArray(SHADER_MESH_INDEX);
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(SHADER_POS_INDEX);
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||||||
|
glDisableVertexAttribArray(SHADER_SPRITE_INDEX);
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::OnFlush()
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|
{
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|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID);
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|
}
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|
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||||||
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void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::OnDrawCall(int indexCount)
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|
{
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|
if (instanceCount <= 0) return;
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|
SetUniform("spriteCount", &SpriteCount);
|
||||||
|
SetUniform("spriteScale", &SpriteScale);
|
||||||
|
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||||||
|
GLint prevElementBuffer = 0;
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, &prevElementBuffer);
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||||||
|
|
||||||
|
if (meshIBO && meshIndexCount > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, meshIBO);
|
||||||
|
glDrawElementsInstanced(meshPrimitive, meshIndexCount, meshIndexType, (void*)0, instanceCount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
glDrawArraysInstanced(meshPrimitive, 0, meshVertexCount, instanceCount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, (GLuint)prevElementBuffer);
|
||||||
|
instanceCount = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TSE::GLFW::BasicTileMapShader::OnSubmit(const Transformable &t, float *&target, TransformationStack &stack, void (*restartDrawcall)(IRenderer &), IRenderer &rnd)
|
||||||
|
{
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||||||
|
auto* r = dynamic_cast<Renderable*>(t.GetBehaviourScript(RENDERABLE));
|
||||||
|
if (!r) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto* tm = dynamic_cast<TileMap*>(t.GetBehaviourScript(TILE_MAP));
|
||||||
|
if (!tm) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto tileSet = tm->GetTileSet();
|
||||||
|
TextureID = tileSet->GetTextueID();
|
||||||
|
SpriteCount = tileSet->GetCount();
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||||||
|
SpriteScale = tm->SpriteScale;
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|
||||||
|
int chunkcount = tm->GetChunkCount();
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||||||
|
Vector2 orderedChunks[chunkcount];
|
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|
tm->GetChunkPositionsInOrder(orderedChunks);
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||||||
|
|
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|
Matrix4x4 matr = t.GetLocalMatrix();
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|
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||||||
|
stack.Push(matr);
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||||||
|
|
||||||
|
for(auto chunkPos : orderedChunks)
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|
{
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||||||
|
auto chunk = tm->GetChunk(chunkPos);
|
||||||
|
int spriteCount = chunk->GetSpriteCount();
|
||||||
|
Vector2 spritePositions[spriteCount];
|
||||||
|
int spriteIds[spriteCount];
|
||||||
|
chunk->GetOrderedPositions(spritePositions);
|
||||||
|
chunk->GetOrderedSpriteIds(spriteIds);
|
||||||
|
int chunkSize = chunk->GetChunksize();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < spriteCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Matrix4x4 mat = Matrix4x4::ToTranslationMatrix((chunkPos - chunk->nextLine * chunkPos.y) + spritePositions[i]) * Matrix4x4::ToRotationMatrix(Quaternion()) * Matrix4x4::ToScaleMatrix({1,1,1});
|
||||||
|
stack.Push(mat);
|
||||||
|
Vector3 pos = stack.Top() * Vector3(0,0,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
*target++ = pos.x;
|
||||||
|
*target++ = pos.y;
|
||||||
|
*target++ = pos.z;
|
||||||
|
*target++ = spriteIds[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
++instanceCount;
|
||||||
|
stack.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(instanceCount >= 20000)
|
||||||
|
restartDrawcall(rnd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
restartDrawcall(rnd);
|
||||||
|
}
|
||||||
44
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShader.hpp
Normal file
44
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShader.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GL/gl3w.h"
|
||||||
|
#include "GL/gl.h"
|
||||||
|
#include "Shader.hpp"
|
||||||
|
#include "Types.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TSE::GLFW
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class BasicTileMapShader : public Shader
|
||||||
|
{
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||||||
|
private:
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||||||
|
static BasicTileMapShader* instance;
|
||||||
|
mutable bool meshReady = false;
|
||||||
|
GLuint meshVBO = 0;
|
||||||
|
GLuint meshIBO = 0;
|
||||||
|
GLsizei meshVertexCount = 0; // für DrawArraysInstanced
|
||||||
|
GLsizei meshIndexCount = 0; // für DrawElementsInstanced
|
||||||
|
GLenum meshPrimitive = GL_TRIANGLES;
|
||||||
|
GLenum meshIndexType = GL_UNSIGNED_SHORT;
|
||||||
|
int instanceCount = 0; // eigener Instanzzähler
|
||||||
|
GLint meshPosSize = 2; // 2D (Billboard-Formen), für 3D Meshes: 3
|
||||||
|
GLsizei meshStride = sizeof(float) * 2;
|
||||||
|
size_t meshPosOffset = 0;
|
||||||
|
GLuint TextureID;
|
||||||
|
Vector2 SpriteCount;
|
||||||
|
Vector2 SpriteScale;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static BasicTileMapShader* Instance();
|
||||||
|
static void Destroy();
|
||||||
|
static void Init(float width, float height);
|
||||||
|
BasicTileMapShader(std::vector<std::unique_ptr<ShaderPart>>&& parts);
|
||||||
|
~BasicTileMapShader();
|
||||||
|
void SetMesh(const void* verts, int vertCount, int stride, int floatCountPerVertex, int posOffsetBytes, GLenum primitive, const void* indices = nullptr, int indexCount = 0, GLenum indexType = GL_UNSIGNED_SHORT);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void OnEnable() const override;
|
||||||
|
void OnDisable() const override;
|
||||||
|
void OnFlush() override;
|
||||||
|
void OnDrawCall(int indexCount) override;
|
||||||
|
void OnSubmit(const Transformable& t, float*& target, TransformationStack& stack, void (*restartDrawcall)(IRenderer&), IRenderer& rnd) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} // namespace TSE::GLFW
|
||||||
60
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShaderGLSL.hpp
Normal file
60
TSE_GlfwOpenGlImpl/src/shader/basicTileMapShaderGLSL.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const char* vertTile = R"(
|
||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(location = 0) in vec2 aPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(location = 1) in vec3 iTilePos;
|
||||||
|
layout(location = 2) in float iSpriteId;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 prMatrix;
|
||||||
|
uniform mat4 camMatrix;
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||||||
|
uniform vec2 spriteCount;
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||||||
|
uniform vec2 spriteScale;
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|
|
||||||
|
out vec2 vUV;
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|
flat out int vSpriteId;
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||||||
|
|
||||||
|
void main()
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||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 local = vec3(aPos.x, aPos.y, 0);
|
||||||
|
vec2 baseUV = aPos + vec2(0.5);
|
||||||
|
vec3 tileSize = vec3(spriteScale.x, spriteScale.y, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 worldPos = (iTilePos * tileSize) + (local * tileSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_Position = prMatrix * camMatrix * vec4(worldPos.x, worldPos.y, worldPos.z, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
vUV = baseUV;
|
||||||
|
vSpriteId = int(iSpriteId + 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)";
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const char* fragTile = R"(
|
||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
in vec2 vUV;
|
||||||
|
flat in int vSpriteId;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform sampler2D atlas;
|
||||||
|
uniform vec2 spriteCount;
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||||||
|
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||||||
|
out vec4 FragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 tileUVSize = 1.0 / spriteCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
int cols = int(spriteCount.x);
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||||||
|
int sx = vSpriteId % cols;
|
||||||
|
int sy = vSpriteId / cols;
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||||||
|
|
||||||
|
vec2 atlasOffset = vec2(float(sx), float(sy)) * tileUVSize;
|
||||||
|
vec2 atlasUV = atlasOffset + (vUV * tileUVSize);
|
||||||
|
vec4 c = texture(atlas, atlasUV);
|
||||||
|
if (c.a < 0.01) discard;
|
||||||
|
|
||||||
|
FragColor = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)";
|
||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include "basicTextureShader.hpp"
|
#include "basicTextureShader.hpp"
|
||||||
#include "ditheringShader.hpp"
|
#include "ditheringShader.hpp"
|
||||||
#include "basicParticleShader.hpp"
|
#include "basicParticleShader.hpp"
|
||||||
|
#include "basicTileMapShader.hpp"
|
||||||
#include "elements/ShaderRegistry.hpp"
|
#include "elements/ShaderRegistry.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
void TSE::GLFW::LoadBasicShaders(float width, float height)
|
void TSE::GLFW::LoadBasicShaders(float width, float height)
|
||||||
@@ -11,10 +12,12 @@ void TSE::GLFW::LoadBasicShaders(float width, float height)
|
|||||||
BasicTextureShader::Init(width, height);
|
BasicTextureShader::Init(width, height);
|
||||||
DitheringShader::Init(width, height);
|
DitheringShader::Init(width, height);
|
||||||
BasicParticleShader::Init(width, height);
|
BasicParticleShader::Init(width, height);
|
||||||
|
BasicTileMapShader::Init(width, height);
|
||||||
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Shader", BasicShader::Instance());
|
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Shader", BasicShader::Instance());
|
||||||
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Texture Shader", BasicTextureShader::Instance());
|
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Texture Shader", BasicTextureShader::Instance());
|
||||||
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Dithering Shader", DitheringShader::Instance());
|
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Dithering Shader", DitheringShader::Instance());
|
||||||
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Particle Shader", BasicParticleShader::Instance());
|
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit Particle Shader", BasicParticleShader::Instance());
|
||||||
|
ShaderRegistry::SetShader("Basic Unlit TileMap Shader", BasicTileMapShader::Instance());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TSE::GLFW::UnLoadBasicShaders()
|
void TSE::GLFW::UnLoadBasicShaders()
|
||||||
@@ -23,8 +26,10 @@ void TSE::GLFW::UnLoadBasicShaders()
|
|||||||
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Texture Shader");
|
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Texture Shader");
|
||||||
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Dithering Shader");
|
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Dithering Shader");
|
||||||
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Particle Shader");
|
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit Particle Shader");
|
||||||
|
ShaderRegistry::RemoveShader("Basic Unlit TileMap Shader");
|
||||||
BasicShader::Destroy();
|
BasicShader::Destroy();
|
||||||
BasicTextureShader::Destroy();
|
BasicTextureShader::Destroy();
|
||||||
DitheringShader::Destroy();
|
DitheringShader::Destroy();
|
||||||
BasicParticleShader::Destroy();
|
BasicParticleShader::Destroy();
|
||||||
|
BasicTileMapShader::Destroy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,9 @@ namespace TSE
|
|||||||
/// @brief the epsilon used as min float value for comparisons in the engine
|
/// @brief the epsilon used as min float value for comparisons in the engine
|
||||||
constexpr float TSE_EPSILON = 1e-6f;
|
constexpr float TSE_EPSILON = 1e-6f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// @brief 32-bit golden ratio constant used for hash mixing
|
||||||
|
constexpr uint TSE_HASH_GOLDEN_RATIO_32 = 0x9e3779b9u;
|
||||||
|
|
||||||
/// @brief a simple degrees to radiant conversion function
|
/// @brief a simple degrees to radiant conversion function
|
||||||
/// @param deg the degrees value
|
/// @param deg the degrees value
|
||||||
/// @return the radiant value
|
/// @return the radiant value
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Types.hpp"
|
#include "Types.hpp"
|
||||||
|
#include "MathF.hpp"
|
||||||
|
#include <functional>
|
||||||
|
|
||||||
namespace TSE
|
namespace TSE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -135,3 +137,17 @@ namespace TSE
|
|||||||
#pragma endregion methods
|
#pragma endregion methods
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // namespace TSE
|
} // namespace TSE
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace std
|
||||||
|
{
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
struct hash<TSE::Vector2>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t operator()(const TSE::Vector2& v) const noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t h1 = std::hash<float>{}(v.x);
|
||||||
|
size_t h2 = std::hash<float>{}(v.y);
|
||||||
|
return h1 ^ (h2 + TSE::TSE_HASH_GOLDEN_RATIO_32 + (h1 << 6) + (h1 >> 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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